nastool 本身应该为插件提供前端组件,一种简单的,制式组件。插件返回页面布局描述,由 nastool 本身组装成真正的页面。
插件的路由统一用 /module/:pluginid/作为前缀,可以自由追加路由。
在插件管理列表,可以设置将插件固定到侧边栏,或者首页常用
#nastool
插件的路由统一用 /module/:pluginid/作为前缀,可以自由追加路由。
在插件管理列表,可以设置将插件固定到侧边栏,或者首页常用
#nastool
今天稍微思考了一下插件架构应该怎么设计……
我的场景是这样的:主程序是个 nas 管理工具,需要通过插件来扩展功能。比如下载插件负责下载文件,元数据插件负责处理下载完的媒体文件信息,字幕插件去找字幕。这些插件之间可以互相配合,但也可以独立工作。
所以插件系统需要:
1. 每个插件都要能说明自己能做什么
2. 插件之间要能发布和订阅事件
3. 长时间任务要能反馈进度
经过一番思考,整理出了这样的接口规范:
然后拿下载插件举个例子:
这样的设计既简单又灵活,用 HTTP + JSON 的方式也让插件开发没有语言限制。每个插件都是一个独立的 HTTP 服务,主程序只要调用这些 API 就行了。
插件之间的协作通过事件来完成,比如下载完成时发个事件,元数据插件订阅这个事件就能自动开始处理文件,处理完再发事件给字幕插件……
而用户通过 nastool 的插件管理页面,设置插件的订阅事件,以及如何提取所订阅的事件里的参数映射到插件入参等等。
其实这个配置过程还是不够人性化,有点废手,可以考虑以 mcp 的形式提供,由 ai 来决定怎么填充!
想到这里,感觉这个方案还不错,先这样吧 😋
#开源项目 #nastool
我的场景是这样的:主程序是个 nas 管理工具,需要通过插件来扩展功能。比如下载插件负责下载文件,元数据插件负责处理下载完的媒体文件信息,字幕插件去找字幕。这些插件之间可以互相配合,但也可以独立工作。
所以插件系统需要:
1. 每个插件都要能说明自己能做什么
2. 插件之间要能发布和订阅事件
3. 长时间任务要能反馈进度
经过一番思考,整理出了这样的接口规范:
# 每个插件必须实现的基础接口
@dataclass
class PluginInfo:
id: str # 插件唯一标识
name: str # 插件名称
version: str # 版本
description: str # 描述
author: str # 作者
homepage: str # 可选,项目主页
@dataclass
class ActionParameter:
type: str
description: str
required: bool
default: Any = None
@dataclass
class Action:
description: str
method: str # GET/POST/PUT/DELETE
path: str
params: dict[str, ActionParameter]
returns: dict # 返回值描述
@dataclass
class Event:
description: str
schema: dict # JSON Schema 描述事件数据结构
# 基础 HTTP 接口
GET /plugin/info -> PluginInfo
GET /plugin/capabilities -> {
"actions": dict[str, Action],
"events": dict[str, Event],
"subscriptions": list[str]
}
GET /health -> {"status": "ok" | "error"}
POST /events -> 接收订阅的事件
然后拿下载插件举个例子:
# 下载插件接口定义
POST /actions/download {
"request": {
"url": str,
"save_path": str,
"headers": dict[str, str] # 可选
},
"response": {
"task_id": str,
"status": "started"
}
}
GET /tasks/{task_id} {
"response": {
"task_id": str,
"status": "downloading" | "completed" | "error",
"progress": float, # 0-100
"speed": int, # bytes/s
"downloaded": int, # bytes
"total": int # bytes
}
}
# 事件定义
events = {
"download.completed": {
"task_id": str,
"file_path": str,
"file_size": int,
"mime_type": str
}
}
这样的设计既简单又灵活,用 HTTP + JSON 的方式也让插件开发没有语言限制。每个插件都是一个独立的 HTTP 服务,主程序只要调用这些 API 就行了。
插件之间的协作通过事件来完成,比如下载完成时发个事件,元数据插件订阅这个事件就能自动开始处理文件,处理完再发事件给字幕插件……
而用户通过 nastool 的插件管理页面,设置插件的订阅事件,以及如何提取所订阅的事件里的参数映射到插件入参等等。
其实这个配置过程还是不够人性化,有点废手,可以考虑以 mcp 的形式提供,由 ai 来决定怎么填充!
想到这里,感觉这个方案还不错,先这样吧 😋
#开源项目 #nastool
对于 nastool 的后续改造计划一
1. 由于 GIL 的存在,即使 twisted 线程池也无法真正充分利用多核心并行,所以打算用多进程+reuseport 的方式其多个 twisted 进程
2. 然后我意识到像配置监听热重载以及写入对于多进程来说是个阻碍
3. 我的部署场景是只考虑支持容器化,实际上不需要热重载和源码升级重启这些能力,应该将这些部分清除,既可以减少累赘,也可以扫除多进程的障碍
4. 新的架构应该是,首先一个主进程,负责初始化数据,然后启动多线程背景任务,接着管理分叉多个 twisted 子进程等待。各自的子进程并行利用多核优势进行网络请求的处理响应
#开源项目 #nastool
1. 由于 GIL 的存在,即使 twisted 线程池也无法真正充分利用多核心并行,所以打算用多进程+reuseport 的方式其多个 twisted 进程
2. 然后我意识到像配置监听热重载以及写入对于多进程来说是个阻碍
3. 我的部署场景是只考虑支持容器化,实际上不需要热重载和源码升级重启这些能力,应该将这些部分清除,既可以减少累赘,也可以扫除多进程的障碍
4. 新的架构应该是,首先一个主进程,负责初始化数据,然后启动多线程背景任务,接着管理分叉多个 twisted 子进程等待。各自的子进程并行利用多核优势进行网络请求的处理响应
#开源项目 #nastool
发布了第一个 alpha 版本镜像
ghcr.io/yuchanns/nastool:v2.10.0-alpha.2
#开源项目 #nastool
功能上暂无什么实质性的变更,主要改动了:
1. HTTP 运行时从 flask 自带的 demo 改成使用 twisted
2. 调整了项目布局,以便于优化 Dockerfile 的构建流程
3. 为代码添加了 ruff format 和 lint 并通过验证
4. 打包镜像时限制了最小权限提高安全性
5. 增加开发脚本,优化了开发时的体验
6. 采用 PDM 管理依赖
ghcr.io/yuchanns/nastool:v2.10.0-alpha.2
#开源项目 #nastool
功能上暂无什么实质性的变更,主要改动了:
1. HTTP 运行时从 flask 自带的 demo 改成使用 twisted
2. 调整了项目布局,以便于优化 Dockerfile 的构建流程
3. 为代码添加了 ruff format 和 lint 并通过验证
4. 打包镜像时限制了最小权限提高安全性
5. 增加开发脚本,优化了开发时的体验
6. 采用 PDM 管理依赖
记录一下 fedora zram 如何调整:
1. 安装配置生成器
2. 创建配置文件`/etc/systemd/zram-generator.conf`并写入:
3. 重启 zram 服务:
#linux
1. 安装配置生成器
sudo dnf install zram-generator-defaults
2. 创建配置文件`/etc/systemd/zram-generator.conf`并写入:
[zram0]
zram-size = min(ram, 4096)
3. 重启 zram 服务:
systemctl restart systemd-zram-setup@zram0
#linux
刚刚发现原来 nastool 的原作者开了个新坑 https://github.com/jxxghp/MoviePilot
😂不过我还是决定基于原来的 2.9.1 分支继续开发我想要的版本,因为我感觉到了乐趣
#开源项目 #nastool
😂不过我还是决定基于原来的 2.9.1 分支继续开发我想要的版本,因为我感觉到了乐趣
#开源项目 #nastool
看了一下似乎 ruff 对 mypy 的支持也在路上了
typecheck 先放着不管,等后面再修吧
https://x.com/charliermarsh/status/1884651482009477368
#开源项目
typecheck 先放着不管,等后面再修吧
https://x.com/charliermarsh/status/1884651482009477368
#开源项目
先把仓库建起来,并作了 pdm 的适配,对目录进行了改造。
修改了 Dockerfile 移除了一些没用的功能脚本。把基础镜像改成了 debian。
此外添加了 ruff lint format,还有 mypy typecheck 。不过目前 typecheck 有太多不通过的地方了😅慢慢改
https://github.com/yuchanns/nastool
#开源项目 #nastool
修改了 Dockerfile 移除了一些没用的功能脚本。把基础镜像改成了 debian。
此外添加了 ruff lint format,还有 mypy typecheck 。不过目前 typecheck 有太多不通过的地方了😅慢慢改
https://github.com/yuchanns/nastool
#开源项目 #nastool
将镜像迁移到 ghcr.io 后发现 shields 缺乏一个展示 ghcr badge 的功能。实际上我在评论区找到了一个替代品,但是用了一天它就挂了。
于是用 Sonnet 3.5 + avante 参照源码快速手搓了一个 Cloudflare Workers 的实现😋 #vibecoding
https://github.com/yuchanns/ghcr-badge-worker
于是用 Sonnet 3.5 + avante 参照源码快速手搓了一个 Cloudflare Workers 的实现😋 #vibecoding
https://github.com/yuchanns/ghcr-badge-worker
非常喜欢 twisted 这个框架,给我一种 solid 的感觉。使用它,除了总网关外就不需要再另外配置 http server 。比起生命周期短暂的脚本,我更喜欢这种常驻内存的进程。一如 PHP 的 workerman
最近改造一个网友的 wxocr 项目也使用了它,压测的感觉非常强大!
https://github.com/yuchanns/wxocr
最近改造一个网友的 wxocr 项目也使用了它,压测的感觉非常强大!
https://github.com/yuchanns/wxocr
AX6S 老断流,实在受不了刷个纯净版治好了
国产路由这些年都塞了什么乱七八糟的功能进去啊……
1. 教程 https://right.com.cn/FORUM/thread-8216670-1-1.html
2. 纯净固件 https://right.com.cn/forum/thread-8258192-1-1.html
3. 救砖备用 https://right.com.cn/forum/thread-8261401-1-1.html
国产路由这些年都塞了什么乱七八糟的功能进去啊……
1. 教程 https://right.com.cn/FORUM/thread-8216670-1-1.html
2. 纯净固件 https://right.com.cn/forum/thread-8258192-1-1.html
3. 救砖备用 https://right.com.cn/forum/thread-8261401-1-1.html
尽管浏览过很多次 itch.io 但今天是第一次注册了一个账号。并且在 LOVE2d 区看到了一个完整的开源游戏,在此记录一下日后可以学习: https://gitlab.com/stone-kingdoms/stone-kingdoms #gamdev